从游戏 Tar bundle 中解包出的全部贴图。角色共用三张 1024×1024 表情/图集(A/B/C.png), 通过 UV 映射到不同怪物;卡片贴图按稀有度分层(bg 底 + fg 前景)。
卡牌池与抽取权重逆向自 cards.js。普通 400 / 稀有 300 / 史诗 150 / 传说 100 权重, 技能卡为 1/10 概率单独 roll;卡牌有前置依赖(parents),未解锁前置不会进入卡池。
cards.js
这些数值不是猜测,而是从 PlayCanvas 场景文件 1988524.json 中解码 compressedFormat 字段映射后得到的原始 attributes。点击行可在 3D 视图中查看对应模型。
1988524.json
compressedFormat
attributes
从 __game-scripts.js(124 个 PlayCanvas 脚本,324 KB)逆向出的关键实现: 移动与碰撞、自动索敌与开火、刷怪节奏、经验曲线、难度公式。
__game-scripts.js
全部 22 个音效/BGM,可直接试听。命名揭示了战斗反馈体系:命中、击杀、升级、卡牌、陨石。